5 باور اشتباه درباره ی گیمیفیکیشن

گیمیفیکیشن

1- گیمیفیکیشن یعنی رقابت

اساس به وجود آمدن گیمیفیکیشن این است که بازی های بسیار ترغیب کننده به وجود آوریم برای جذب مخاطب‌ .در ایران  افراد نسبت به هم‌سن و سال های خارجی خود بازی های متنوع کمتری انجام داده اند بنابر این شاید باید به آن ها حق داد که این گونه فکر کنند که در تمامی بازی ها رقابت وجود دارد و بازی می بایست حتما برنده و بازنده داشته باشد.نتیجه این تفکر این است که همه با هم رقابت می کنند پس باید به برنده جایزه بدهیم و برندگان را مشخص و معرفی کنیم.

در بیشتر جلسات که می خواهیم در رابطه ی یک گیمیفیکیشن صحبت کنیم، افراد می گویند:”چیزی شبیه کوییز آف کینگز یا امثال آن می خواهیم که افراد با هم رقابت کنند”

باید گفت که ما دسته دیگری از بازی ها داریم مثل بازی پندمیک در این بازی ها بازی کنان با هم تشکیل یک گروه را می دهند و با خود بازی رقابت می کنند یعنی در انتها یا همه با هم می بریم و یا همه با هم می بازیم همان‌طور که حدس می زنید طراحی این بازی ها به مراتب سخت تر از بازی های برنده بازنده هست بنابر این این نوع بازی ها کمتر دیده می شوند اما تجربه نشان داده است که جذابیت آن ها بیشتر از بازی های برنده بازنده است!

2- گیمیفیکیشن یعنی یک ظاهر جادویی عجیب غریب

مخاطبان ما در یک گیمیفیکیشن افراد یک جامعه هستند. مردمان نزدیک خود ما قرار است در این بازی شرکت کنند. بازی ساخته شده باید به قدری ساده باشد که این جامعه مخاطب برای بازی کردن خود را آماده کنند و از آن استقبال شود. نه این که در نتیجه بی حوصلگی از آن دوری کنند. دستاوردهای حاصله نیز باید مشخص باشد و مخاطب را برای به دست آوردن آن ترغیب کند. ظاهر این ماجرا باید در عین جذاب بودن، سادگی را حفظ کند. چرا که هرچقدر پیچیده تر باشد، مخاطب کمتری را برای انجام بازی دعوت می کند.

3- گیمیفیکیشن یعنی اضافه کردن امتیاز، شرط بندی و اعلام عمومی

اگر در یک گیمیفیکیشن می خواهید هوشمندانه عمل کنید، باید ابتدا مشخص کنید که برای چه کسانی میخواهید طراحی کنید و مخاطب خود را بشناسید . ممکن است امتیازات و هیجانات و شرط بندی برای شما مناسب باشد اما در اکثر طراحی های گیمیفیکیشن، این موارد جزو ابتدایی ترین مسائل یک بازی است. البته باید گفت که در ایران نمونه ها خیلی کمی داریم. استفاده از این موارد تنها یک احساس کوچک در مخاطب برای درگیری ذهنی با بازی است. پس از آن همه چیز از نو شروع می شود.

طراحی سایت

برای کسب اطلاعات بیشتر به مطالب کارگاه گیمیفیکیشن مراجعه کنید. کلیک کنید

4-گیمیفیکیشن یعنی فقط اضافه کردن فیدبک

بسیاری از افراد فکر می کنند که در بازی ها تنها چیزی که مخاطب را جذب می کند و باعث ادامه دادن مخاطب می شود، فیدبک های مصور است. ولی این مکانیک ها در حقیقت همانند کوه یخی هستند که اصل آن در زیر آب است که شامل داستان ماجرای بازی، محتوای آن و صد البته اهداف حاصل از آن است که به یک بازی جذابیت می دهد

5-انگیزه های بیرونی باعث دوام انگیزه می شوند

این مورد یکی از برجسته ترین اشتباهات در یک گیمیفیکیشن است. تقریبا همه گیمیفیکیشن ها به این موضوع عادت کرده اند که جوایز باعث حفظ مخاطب در یک بازی می شود. دسته ای دیگر از این افراد فکر می کنند که مخاطبان تنها به یک انگیزه بیرونی برای ادامه دادن به بازی نیاز دارند و بسیاری دیگر در این باورند که داشتن انگیزه درونی برای انجام یک بازی کفایت می کند. اما اعتدال در استفاده از این موارد بسیار اهمیت دارد. یعنی نه صرفا عوامل انگیزشی یا محرک های بیرونی یا درونی. بلکه ترکیبی از آن ها.

گیمیفیکیشن برای ما ارزش آفرینی می کند و مخاطب شما را برایتان حفظ می کند

یک بازی در کسب و کار شما باید برای مخاطب ایجاد ارزش کند. شما باید برای اطمینان از این مسئله به پرسش های زیر پاسخ دهید:

  1. چرا مخاطب باید از محصول من استفاده کند؟
  2. چرا محصول من باید در مقایسه با محصول رقیب توسط مخاطب انتخاب شود؟
  3. آیا محصول من به اندازه کافی برای مخاطب ایجاد ارزش می کند؟
  4. ایا نگه داشتن مخاطب در باشگاه مشتریان من به خوبی انجام می شود؟

اگر پاسخ های مناسبی برای سوال های بالا داشته باشید یعنی هدفمندی خود را رعایت کردید.

یک تعریف از گیمیفیکیشن

طراحی سایت

جهت مشاهده ی فیلم کارگاه گیمیفیکیشن کلیک کنید

جهت هماهنگی جلسه مشاوره و طراحی گیمیفیکیشن، فرم زیر را تکمیل کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند

محصولات و خدمات طراحی سایت

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *